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https://w.atwiki.jp/pokemonrta/pages/147.html
このページでは、ポケモンRTAのプレイやチャート作成の際に助けになるツールやデータのリンクをまとめています。利用に関しては自己責任でお願いいたします。 個体値特定ツール ツール概要 作成者 対応ソフト 形式 備考 RTA用汎用個体値特定ツール イノ 第三世代以降 Google スプレッドシート RTA用汎用個体値特定ツール シュウああ 第三世代以降 Google スプレッドシート RTA用汎用個体値特定ツール イトタカ 第三世代以降 Google スプレッドシート RTA用汎用個体値特定ツール oza 第三世代以降 EXEファイル 画像認識使用 個体値カリキュレーター ポケモン徹底攻略 第三世代以降 Web用ツール コイキング個体値特定ツール wartab HGSS JARファイル 使い方 XY用個体値特定ツール XY ORAS用個体値特定ツール ORAS アシマリ個体値特定ツール SM ツツケラ個体値特定ツール ムーン ルチャブル個体値特定ツール UM アシマリ個体値特定ツール US メッソン個体値特定ツール ソード キュウコン個体値特定ツール ソード ヒコザル・パルキア個体値特定ツール SP ウインディ個体値特定ツール Dabomstew シールド モグリュー個体値特定ツール シールド ダメージ計算ツール ツール概要 作成者 対応ソフト 形式 備考 ダメージ計算機 JS-4 SUN (トレーナー天国) 第四世代 Web用ツール ダメージ計算機 JS-5 第五世代 双方向ダメージ計算機 第五世代 ダメージ計算機XY 第六世代 ダメージ計算機SM 第七世代 ダメージ計算機 剣盾 ダメージ計算機 ポケモンソルジャー 剣盾 データ データ概要 作成者 備考 エメラルド トレーナーデータ AmoebaUK 日本語版とポケモンの性格が全く違います DP トレーナーデータ werster プラチナ トレーナーデータ(ポッチャマチャート) MonkeyHypeMike HGSS トレーナーデータ JTMagicman BW トレーナーデータ (ムーランドチャート) Human XY トレーナーデータ wartab ORAS トレーナーデータ GarfieldTheLightning SM トレーナーデータ USUM ぬしポケモンデータ PulseEffects ピカブイ トレーナーデータ wartab 各世代対応データベース イノ 乱数調整用ツール ツール 用途 作成者 対応ソフト 備考 3genSearch 第三世代乱数調整用ツール 夜綱 第三世代 4genSearch 第四世代乱数調整用ツール 第四世代 PHS 第四世代乱数調整用ツール おひるごはん 第四世代 5genSearch (アルファ版) 第五世代乱数調整用ツール ぼんじり 第五世代 SyokiSeedSearch4 (SSS4) 第五世代乱数調整用ツール さびたコイル 第五世代 任意消費0で以下略 第五世代御三家乱数調整用ツール 夜綱 第五世代 One-ChanceFinder BWヨーテリー乱数調整用ツール ごんぜっと BW 5genSearch or SSS4 と併用 BW2tool BW2モグリュー乱数調整、ポカブ乱数調整、マメパト・コダックエンカウント調整ツール ばーれいぐ BW2 5genSearch or SSS4 と併用 フリゲートくん BW2プラズマフリゲートパスワード特定ツール ごんぜっと BW2 CCtimer 乱数調整用タイマー ぼんじり - シンプルタイマー 乱数調整用タイマー mizdra - その他 ツール 用途 備考 LiveSplit RTA用タイマー
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定番だけど、外部リンクにはワンクッション置いてほしい。 -- 名無し1 (2008-10-21 05 41 13) 面倒だと言う意見もあるようなので、様子見します。 -- 管理者 (2008-10-21 16 52 25) メニューが長くなってしまったのでデザインを変更しました。 -- 管理者 (2008-10-21 16 54 50) ありがとう。ございました -- 右メニュー (2008-10-21 17 21 25) 鹿児島と秋田の優勝者・準優勝者の名前を知ってる方は追記お願いします -- ななし (2008-10-23 17 33 01) 右メニューが消えてるので直して下さい -- 奈々氏 (2008-10-25 10 51 09) 2ch規制中につき 対戦相手徳島優勝者かな?12-94846-28501 -- 管理者 (2008-10-26 16 33 05) 「徳島」の準優勝者さんと戦った人のビデオありました-57-53008-59494です -- nns (2008-10-26 21 09 40) 千葉優勝者ロマンサーさんのビデオ66-52221-39506 -- 名 (2008-10-26 21 28 57)26-72324-62568 - 追加 2008-10-28 23 26 55 「千葉」カテゴリーAの優勝者・準優勝者を知っていますが、どこに書けばよいですか? -- 名無し15 (2008-10-28 16 42 26) ここに分かるだけ情報かいてもらえれば編集します -- ななし (2008-10-28 17 58 50) 優勝(ひろき)ドータクン(トリックルーム、サイコキネシス)、・カバルドン(じしん)・ガブリアス(りゅうのはどう)・メタグロス(じしん) 準優勝(しきけえ)マニューラ(みがわり、つじぎり、まもる)・メタグロス(いわなだれ、バレットパンチ)・リザードン(かえんほうしゃ)・サンダース 以上です。サンダースは出てきただけで終わっちゃいました。バトルビデオは千葉の一覧にもありましたが15-61213-51538です。 -- 名無し15 (2008-10-28 18 58 22) 情報サンクス。とりあえず更新してきます -- ななし (2008-10-28 19 29 06) ↑↑の情報で更新完了です -- ななし (2008-10-28 19 39 16) てす - K 2008-10-28 21 48 35 返信しやすくしときます - K 2008-10-28 21 51 51 優勝した際のバトルビデオ送信は強制ですか?それとも断れるのでしょうか? - K@K 2008-10-30 19 20 45 断れるそうです - K 2008-10-30 21 36 00 ↑有り難う御座います。 万が一優勝しても流したくないので^^: - 名無しさん 2008-10-31 07 15 54 残念ながら公式サイトに勝手に対戦用に使った機械から上げられちゃうことがあるみたい - 七市 2008-11-07 09 19 17 新潟以下のページを新規作成お願いします - ニャーン 2008-11-02 13 05 26 バトルビデオをあげていいかどうか聞かれなかったんですけど^^; - 山口 2008-11-14 22 22 33 古いですが編集分からなかったのでここに…。兵庫準優勝メタグロス 大爆発・守る・バレット・地震 - ぺ 2008-11-18 01 35 16 兵庫のカテゴリーAの決勝のヨノワール、封印後に相手のドータクンがトリックルーム失敗してるからもうひとつの技はトリックルームだよな? - 名無しさん 2008-12-01 01 47 47 今週の大会ってところのリンクっていらなくね? - 名無しさん 2008-12-08 02 01 30 ↑ミス リンク先は大会終わるまで作られないんだし、作られた時は次週の大会が書かれるから - 名無しさん 2008-12-08 02 02 56 岩手準優勝の者です。自分のパーティーの持ち物編集しておきました。決勝はミスで取れませんでしたすみません。 - 名無しさん 2008-12-15 18 02 51 熊本大会の準優勝者の手持ちですが・・・ - 名無しさん 2008-12-22 11 03 29 クロバット・・・あまごい、ルンパッパ・・・まもる、なみのり、を覚えていました。 - 名無しさん 2008-12-22 11 04 16 そして、キングドラはなみのりとハイドロポンプ、カブトプスはたきのぼりをおぼえていたはずです。 - 名無しさん 2008-12-22 11 05 09 ↑追加しておきました - 名無しさん 2008-12-22 14 19 30 大阪大会の1日目と2日目のリンク先が同じ(2日目)になっています - 名無しさん 2008-12-22 18 01 49 こんばんは。岩手県に参加しました。携帯で撮ったため画質が最悪ですがニコニコに決勝載せました。どなたか解説プラスまとめをお願いします - 名無しさん 2008-12-26 19 50 07 愛知のたぶんカテゴリーAの優勝者のPTなら分かります - 名無しさん 2008-12-28 12 11 15 だったら書けば良いだろクズ - 名無しさん 2008-12-29 01 10 55 どなたか広島の編集の続きをやってください。お願いします - 名無し 2008-12-29 02 06 47 広島レベル竹ー - 名無しさん 2008-12-29 07 00 01 広島のメンバーがドーブルのLv以外まったく同じとかww - 名無しさん 2008-12-30 13 45 58 和歌山大会のログの「メタグロス じしん→ メタグロス 残り半分少々 」の部分の二つ目のメタグロスの色が間違えている。 - 名無しさん 2008-12-31 22 41 41 海外での予選はどんな感じでなのでしょうか? - 名無しさん 2009-01-07 14 15 53 香川大会のページを作成しようとして、誤って「そのままテキストモード」で作成してしまいました。どなたか訂正お願いします。 - 名無しさん 2009-01-12 05 51 13 烏賊負けたのかwwwww - 名無しさん 2009-01-13 15 58 01 愛知のカタゴリーAのPT教えてください - 名無しさん 2009-01-13 17 00 59 現行スレなんで更新しないの? - 名無しさん 2009-01-15 20 50 47 北海道大会優勝者のサンダーの持ち物はラムの実でした - 名無しさん 2009-01-19 09 09 10 どなたか三重県の決勝動画あげてください - 名無しさん 2009-01-23 19 16 12 岡山のハリテヤマ持ち物おかしくないか - 名無しさん 2009-01-31 18 16 33 岐阜県予選の決勝のビデオ上げてきました - 名無しさん 2009-01-31 18 38 49 ハリテのはくろいてっきゅうだな。ちなみに準決勝まではかえんだま。 - 名無しさん 2009-01-31 21 27 26 岡山の準優勝の技の一部が間違ってますが今は報告しません。 - 名無しさん 2009-02-10 01 48 45 広島カテBのビデオナンバー教えてくれ - 名無しさん 2009-03-10 11 57 02 そんなものはない - 名無しさん 2009-03-25 00 57 14 仙台はグループ1が青森、秋田、岩手、宮城 - 某県代表 2009-03-24 16 31 24 誰かyoutubeに動画UPしてください! - 名無しさん 2009-03-29 18 02 15 オネスト最強 運ゲ最強 - 名無しさん 2009-04-06 00 20 41 近畿の編集お願いします。 - 名無しさん 2009-04-22 14 16 56 グループ1は兵庫 滋賀 和歌山 大阪2 グループ2は大阪1 奈良 京都 - 近畿 2009-05-19 12 52 52 大阪二日目はミカルゲ ラム ふいうち 挑発 影打ち 催眠術 メタグロス スカーフ トリック 大爆発 コメットパンチ 岩雪崩 ラティオス タスキ まもる 流星群 十万ボルト 波乗り ヘラクロス ハチマキ メガホーン インファイト 辻斬り ストーンエッジ - 近畿 2009-05-19 12 56 16 次のWCSは2010年1月からだって。 - 名無しさん 2009-07-16 20 59 04 ルールはやっぱり見せ合い無し44なんだろうな - 名無しさん 2009-07-22 02 06 43 04とかみたいに予選からバトレボでやったら面白いのにな - 名無しさん 2009-07-27 19 54 46 年末辺りにバトレボ新作でそうだからそれ次第だな - 名無しさん 2009-08-07 14 18 21 最悪だ・・・2010大会は伝説解禁・・・だと・・・!? - 名無しさん 2009-08-08 22 00 23 伝説解禁って言っても一部だからね。 - 名無しさん 2009-08-14 12 07 11 おそらく配布の方々は禁止かと - 名無しさん 2009-08-14 22 13 45 くさなぎさん世界一おめでとう! - 名無しさん 2009-08-20 18 50 05 世界大会の結果は載せますか? - 名無しさん 2009-08-23 12 21 58 載せた方が良いだろ - 名無しさん 2009-08-23 18 55 16 伝説使うかどうかは制限次第だ 早く何の制限があるのか発表しないかな - 名無しさん 2009-08-29 13 34 43 恐らく禁止伝説二匹までとかそんな感じだろ - 名無しさん 2009-08-30 17 13 02 公式HPの画像からカイオーガはOKとみた。スカーフ持てるならグロス並みに流行るだろう - 名無しさん 2009-08-30 22 00 32 幻以外の9匹が参加可能なのは散々既出 - 名無しさん 2009-09-01 15 34 30 そうなのかっ!どこへいけばわかるか教えてくれよぅ - 名無しさん 2009-09-03 01 37 20 連投スマソ。ポケサンだったのね - 名無しさん 2009-09-03 02 17 07 アンケートの「どんなパーティで戦いますかが」荒らされてる。 - 名無しさん 2009-09-05 13 31 22 バンギラス破壊しなさい。 - 名無しさん 2009-09-05 15 52 14 どんなパーティーで戦いますか? - 名無しさん 2009-09-08 15 46 49 ユキノオーが流行りそうな悪寒 - 名無しさん 2009-09-08 23 32 54 とりあえず世界大会決勝ページ作ってみた かなりテケトーだから詳しい人追加・修正よろしく - 名無しさん 2009-09-10 15 05 41 優勝者は不正してたみたいだね、残念 - 名無しさん 2009-09-26 12 53 35 不正?乱数調整だろ? - 名無しさん 2009-09-29 15 08 00 乱数調整すれば簡単にとは言わないが色違い6Vの大量生産も可能 - 名無しさん 2009-10-01 22 07 35 優勝者は改造がばれて言い逃れ(乱数調整云々)しているだけ あれはやりすぎ - む 2009-10-03 18 17 41 仮に改造だとしてもそれを確かめる方法は(あのパーティに関しては)無いし、それだけで勝ち上がれるような世界じゃないんだから嫉妬乙と言わざるを得ない。まあこういうこと書くと草薙乙って言われそうだけど - 名無しさん 2009-10-04 11 25 25 乱数調整なんて草薙に限った話じゃないだろ。全国行っているような強い奴等は結構やってる。 - 名無しさん 2009-10-08 15 03 17 色違い6Vの大量生産も可能とか言ってるゴミクズなんなの?書き込むなら責任持てよw - 名無しさん 2009-10-16 20 20 16 これは良い釣り - 名無しさん 2009-10-17 02 54 19 ここは つりの めいしょ - 名無しさん 2009-10-24 01 44 47 うんちっち・ω・ - 名無しさん 2009-11-02 03 37 33 ちんぽっぽ(=・ω・=) - 名無しさん 2009-11-14 13 23 47 乱数も改造も同じ不正 - 名無しさん 2010-01-03 00 43 40 2010wikiが二つあるみたいですね。WCSスレのテンプレにある方もリンクに入れて下さるとありがたいです - 名無しさん 2010-01-03 08 04 12 ↑↑自分が理解出来なかった事は何でもかんでも不正なんですか^^; - 名無しさん 2010-01-05 01 18 21 てか今回も改造でれるっぽいww乱数とか厳選とかしてる人会話いそうだなww - 名無しさん 2010-01-11 21 24 20 乱数=改造って言われると異常に怒る人いるよね - 名無しさん 2010-01-12 01 16 31 大人気ないな - 12245 2010-02-23 17 59 23 でも原理は同じなんだよね。 - とくめ 2010-01-13 16 42 07 自分で計算するか、PCで計算するかの違いだけ - 名無しさん 2010-01-13 16 43 04 俺なら調整より改造ツール(POKEEDITとか)使うけどww - 名無しさん 2010-01-13 16 44 43 乱数調整やループ・・・ 結局は使用するポケモンと道具と使い方。 - まけない 2010-01-13 23 18 05 6Vじゃなくても勝てるよ。今年も世界でそんなやつらには負けないよ。 - まけない 2010-01-13 23 19 18 乱数は改造とは違うだろ。改造は外部機器を使ってやること - 名無しさん 2010-01-17 23 29 46 乱数=改造は否定しようがないよね^^ - 名無しさん 2010-01-18 14 13 43 ゆとりの嫉妬が酷いな - 名無しさん 2010-01-21 11 18 36 ゲームで嫉妬なんかするわけねーだろバーカw - 名無しさん 2010-01-22 01 55 59 乱数調整できる俺ってかっこいい!wwwwwwww - 名無しさん 2010-01-22 02 17 54 涙拭けって - 名無しさん 2010-01-22 08 23 42 触ってやるなよ - 名無しさん 2010-01-23 22 55 27 東北の予選で色伝説使って「乱数はいけないんだよ?」って言った子を負かしたおっさん、あんたはよくやった。 - 名無しさん 2010-02-07 14 17 28 乱数と改造はちがうぞ - 名無しさん 2010-02-25 23 26 14 色伝説は乱数じゃなく改造じゃないか? - ^p^ 2010-02-26 02 33 48 やっぱり最初は皆そう思うよな・・・俺もそうだし まさかID乱数なんてものがあるなんて思いもしなかった - 名無しさん 2010-02-27 15 43 34 改造厨きもすなぁ - 珈琲 2010-02-28 18 14 56 色伝説は乱数じゃなくても出る - 名無しさん 2010-03-02 18 47 05 そんなこと周知の事実だし、誰も聞いてないw 高個体色伝説だからID乱数調整が必要だってこと - 名無しさん 2010-03-10 00 31 34 自分が出ないものは全員出ないとでもお思いか? - 名無しさん 2010-04-04 12 08 25 メニュー - 名無しさん 2010-04-02 17 55 46 あ - 名無しさん 2010-04-03 11 11 15 改造も乱数もどっちも同レベ。それで優勝して喜ぶ奴は人生の負け組み。 - Dr.W 2010-04-05 15 32 43 ↑釣り注意 - 名無しさん 2010-04-05 16 36 11 通常プレイで手に入れることのできないポケモンではWCSに出てはいけないと公式が言ってるんだけどな - 名無しさん 2010-04-11 11 38 06 改造だろうが乱数だろうがROMチェックやバトルビデオに引っかからない=公式ポケでしょ。例えチェックに引っかからない改造だとしても証明できない以上は何とでも言えるし - 名無しさん 2010-04-17 22 35 50 かいりきーつかうくぁ - カイリュー 2010-05-09 08 22 12 ポケモン界顔ランク完全全国決定版ネタ抜き※6月25日 - 名無しさん 2010-06-25 16 33 50 乱数乱数騒いでる奴らは乱数使っても勝てない低レベル層 - 名無しさん 2010-07-11 13 50 25 乱数キモいwww 乱数使って何が面白いwww 正直 個体値厳選や乱数調整はポケモンをやっている人に対して迷惑だ - 名無しさん 2010-07-31 11 21 15 乱数は改造と同じだしww 今度から乱数はwcsで使えないようにしてもらおう - 名無しさん 2010-07-31 11 22 12 色伝説は改造、またはでるまで何回もやりなおす必要がある。 色伝使って乱数とか言ってるやつはただの改造厨 - 名無しさん 2010-07-31 11 23 48 乱数を改造じゃないと言っている奴はカス - 名無しさん 2010-07-31 11 24 23 乱数は結局ゲームないのをバグらせてやっているではないかww 改造と全く同じだwww - 名無しさん 2010-07-31 11 25 03 乱数使って対戦されると迷惑だ乱数など使わずに優勝するのが一番正しいだろwwwwwww - 名無しさん 2010-07-31 11 25 56 乱数は使ってもいいと思う。 - ロクサス 2010-08-14 12 24 53 結局は読みの強さ。まぁプレイングってこと - ロクサス 2010-08-14 12 26 02 乱数使うやつは人生の負け組 - 名無しさん 2010-07-31 11 26 58 乱数で優勝したってちっとも面白くない。 大体任天堂が頭くるっとる。 ポケモンは対戦を楽しむゲームではなかったか? - 名無しさん 2010-07-31 11 28 00 ↑の人に賛成。 乱数で優勝とかつまらん - 名無しさん 2010-07-31 11 28 40 ↑の人、乱数で優勝したことあんの? - 名無しさん 2010-07-31 18 53 17 お前らの低個体値で乱数厨にかってみろよw - 乱数派 2010-08-01 10 35 53 は? なんで乱数嫌いなのに乱数使わなきゃいけないの?意味分からん - 名無しさん 2010-08-02 14 48 09 は? 別に乱数使わなくたって改造使わなくったって高個体値にはできるんだがww しかも乱数使わんで優勝したことあるしww 乱数厨になwww 乱数厨は改造厨の仲間入り - 名無しさん 2010-08-02 14 50 04 乱☆数☆最☆高 - 名無しさん 2010-08-03 23 16 21 乱☆数☆キ☆モ☆す - 名無しさん 2010-08-04 10 57 47 パターン1 乱数調整とか改造と同じ ···乱数調整の表層しか見ていない低脳、馬鹿にしても良い。 パターン2 プログラムの穴をついてるんだからバグだろ ···プログラムを正当に利用してるだけです、低脳乙 パターン3 乱数するのは構わないけど、公言しないでほしいand住み分け希望 ···完全に正規プレイなので公言してはいけない理由はないし、住み分ける理由もない パターン4 乱数調整やってて楽しいの? ···楽しいです パターン5 乱数調整出来たけど改造と同じじゃない? ···理解力が低く、マニュアルどおりの作業しか出来ない機械人間 パターン6 俺は時間のかかる厳選のほうが好みだ ···がんばってください^^ - 名無しさん 2010-08-04 21 26 56 ↑の人に賛成です^^ 厳選のほうが私も好きです>< - 名無しさん 2010-08-05 14 51 38 おいおい 乱数厨どうかしてるぜwwwwwwww - 名無しさん 2010-08-05 14 59 25 乱数=改造って考え方もアリだとは思うけど、6Vだから勝てないとかザコの言い訳だよねw 自分は卵厳選で自分なりに調整して乱数使いに勝ってたから別に相手が乱数かなんてどうでもいいけど、調整する人には6Vの必須さはわかるはずだ。 ようは君らはザコwww - 名無しさん 2010-08-07 09 40 12 いや、普通に6V相手にも勝てるだろww - 名無しさん 2010-08-07 14 20 58 乱数のやり方が全く分からん 誰か教えてください。 - 名無しさん 2010-08-09 11 09 51 上から4番目のやつさ、乱数のことバグだと思ってんのww - 乱数厨 2010-08-09 16 42 53 第一乱数できない低脳が大会で勝てないからって文句言うなよwww - 乱数厨 2010-08-09 16 43 27 ちょwwまだこんなこと言ってる厨房いたのか( 乱数否定を「出来ないから嫉妬してるだけ」と決め付けてあげく低能呼ばわりか - 名無しさん 2010-08-10 14 02 39 乱数調整はここがわかりやすい。ttp //pokexlipton.blog61.fc2.com/blog-category-4.html - 名無しさん 2010-08-09 20 53 26 まだ乱数=改造とか言う馬鹿がいるのかw自分ができないからって批判すんなks - 名無し 2010-08-13 03 17 01 乱数厨の言い分や邪推がキモ過ぎる。 - 名無しさん 2010-08-15 13 54 13 乱調はぜんぜん改造じゃないし。アホか - ななし 2010-08-16 17 03 13 乱数否定派「6Vじゅるいよー><」 - 名無しさん 2010-08-17 01 24 21 乱数否定派とかは耐久調整とかしないの? - 名無しさん 2010-08-17 01 26 26 乱数厨は言い訳に必死だな。 - 名無しさん 2010-08-17 11 45 38 5V6Vじゃなくても耐久調整は出来ますよ、ていうか実数値を合わせれば良いだけだから極論だけど0V低個体でも調整振りは出来るじゃないですか。(ポケモンの種類にもよるけど) 乱数調整じゃなきゃ調整振り出来ないと思ってる人はぶっぱ振りかパクリ配分しか出来ない厨房ですよね。 - 名無しさん 2010-08-17 13 56 30 ↑乱数調整してなかったら耐久調整にどれくらい影響するか知らないの?実数値1でもだいぶ影響あるぞ?初心者乙 - 名無しさん 2010-08-18 17 13 18 乱数調整しなければ耐久調整は出来ないのかということと、耐久調整をするにあたって乱数調整をするのとしないのとではどれだけ違ってくるかというのは全く違う話だろwww - 名無しさん 2010-08-19 23 03 36 男は黙ってズイマラソン - 名無しさん 2010-08-20 01 55 36 まあ実際5Vとかじゃないと綺麗に調整できないポケモンはいる。スイクンとかいい例。 - 名無しさん 2010-08-20 05 56 33 上のほうの書き込みの「実数値1でもだいぶ~」で何を言いたいのかがちょっとよく分からないんだけど。もしダメージのことを言ってるのなら、実数値が1違うだけでは確定数にかかわってこない限り、ほっとんど影響ない。努力値のことなら、まぁ個人の考えや基準によるとしか言えないが、余りとして振る場所とかから削ればいいからやっぱりそこまで影響しないように思えるんだが。あと5V以上必須の調整ならトビゴンが1番有名だと思う、まぁコイツらみたいなポケモンはそんなに多くないけどな。 - 名無しさん 2010-08-20 11 47 04 ↑アホでしょw実数値1の差で高乱数で落ちるか低乱数で落ちるかにかかわってくるんだぞwその余りとして振る場所に振る努力値を実数値1につき8削らなきゃいけないなんてバカバカし過ぎるだろw足りない個体値をいちいち努力値で補ってたら余りで振られる場所(主にAやC)の実数値が下がり、火力不足で使えないポケモンになってしまうわけだ。 - 名無しさん 2010-08-22 03 09 57 読解力がないなら返信するな。ダメージ計算くらいしろ。主観的な考えを他人に押し付けるな。 - 名無しさん 2010-08-24 02 23 41 ていうか乱数否定派は乱数が改造の部類だと思ってるから否定しているんだろ? 5Vでなくとも計算は6V想定なんだからかまわなくないか? なんで改造にそんなこだわるかわからない。 結果が変わらない以上、過程に過ぎない改造なんてぶっちゃけどうでもいい。 - 名無しさん 2010-08-22 03 13 15 乱数調整は製作者の意図に反している、そして6Vや色違いを無理矢理出現させることは改造とやってることはほぼ同じ(←ここポイント。改造だと言ってるんじゃないよ)ことだと思う……という理由で俺は乱数調整が好きではない。 つっこまれそうだから先に書いおくけど、確かに乱数はデータを改ざんしているわけではないから改造ではない。しかし、擬似乱数を操作して本来ものすごく低確率で出現するものを簡単に出してしまう。これはゲームの枠を超えていると思うのだが。 ……と長々書いたが俺は乱数調整以上に乱数厨が嫌いです。 - 名無しさん 2010-08-22 17 26 13 ↑なるほど、わかりやすい。だけど、ゲームって制作者の意図でやるもんなのかな? お客様は神様とか言いたくないけど、制作者の意図なんてどうでもいい。 - 名無しさん 2010-08-22 20 26 27 返信遅れてスマソ(自分の考えを上手く文章に出来なかったってのと、ちょっと立て込んでました)。 そういう考えがあるならそれでもいいと思うけど、少なくとも大会とかでは乱数調整は使うべきではないんじゃないかなと思うよ。 - 名無しさん 2010-08-28 11 25 03 じゃあポケモンを卵から大量に孵化して個体値の低いポケモンを捨てるのが制作者の意図した遊び方なのかw面白い事言うなw - 名無しさん 2010-08-23 05 23 45 ↑なるほど、お前はポケモンを逃がす時に「捨ててる」と思いながら逃がしてるのか(笑) - 名無しさん 2010-08-23 15 45 25 ひさびさにここ来てやったけど、おまいらかわいいな^^ - WCS2010某地区代表 2010-08-23 21 51 29 じゃあ捨てる以外何て思えるの?w捨ててるんじゃなくて野生に返しているとか止めてくれよ?w - 名無しさん 2010-08-24 06 29 27 俺は育てる予定の無いポケモンをずっとボックスに閉じ込めておくのは可哀想だと思って逃がしている。タマゴから生まれたポケモンだけじゃなくて、捕まえたポケモンとかも逃がす時はそういう理由です。ゲーム内でポケモンをよく逃がしているというトレーナーも登場してるし、ポケモンを"逃がすこと自体"は否定されるようなことじゃないと思うよ。あと俺は孵化させたポケモンを交換に出したりすることもよくあったり。最近ではネットで呼びかけて厳選余りを配布してる人も多いし。そういう人とのつながりもポケモンのテーマの1つだったと思うんだけどね。 - 名無しさん 2010-08-24 18 04 37 ↑そういうことじゃなくて、卵生みまくってポケモン逃がしまくるのが製作者が望んだポケモンの楽しみ方かってこと。捨てるか逃がすかなんてどっちでもいいだろ。 - 名無しさん 2010-08-25 01 55 25 返信遅れてスマソ。 そんな楽しみ方する人なんて多分いないし、上にも書いたとおり逃がすこと自体は悪いことじゃないと思うんで別にいいんじゃないのってのが俺の考えです。捨てるか逃がすかなんて(ryってのは結果論で言ってるのなら同意出来なくもないかな。 - 名無しさん 2010-08-28 12 02 45 とりあえず、こんな言い争いは意味無いと思う。乱数嫌いなら別に乱数関連の話題に口出さなきゃいいし、乱数やってる人も乱数嫌いな人がいるような所でなるべく話題を出さなきゃいんじゃないかな?別にポケモンを普通に楽しめなくなるわけじゃないし、どっちが悪いとか無いと思う。 - 名無しさん 2010-08-29 23 04 39 乱数嫌いが寄ってたかって来る件 - 名無しさん 2010-08-31 04 04 42 ゲームを楽しめ!!オタクさん!! - 学習院大学受験生 2010-11-08 21 48 41 普通に楽しめ!!オタク!一般人が幸せ感じる事に手が出ないから、ゲームでこんなに熱くなるんだろ?ゲームだけやってろ!!糞オタク!悔しかったら、女の1人でもつくってみせろ!! - 阪神の金本 2010-11-08 21 54 29 学習院ショボスwwwww - 名無しさん 2010-11-13 20 55 04 それより腹減らね? - 名無しさん 2011-01-18 18 57 19 顔面クリムガンな奴ばっかだなwww厳選派乱数派関係無しにww 結局改造が1番完璧で最強なんだよwwwwwww - 名無しさん 2011-01-27 22 43 53 結局はできないから叩いてるだけでしょ。なんか都合のいい事言っておいて、嫉妬してるの丸わかり。 - 名無しさん 2011-02-22 14 42 27 黙 っ て ろ !!!!! 結果出してからほざけ !!!! - 名無しさん 2011-02-22 14 43 20 かわいいかわいい - 名無しさん 2011-02-23 10 23 34 改造とか乱数調整の完全下位互換だから^^;;;;; - 名無しさん 2011-03-02 10 16 54 釣られてるヤツ多杉ww - 名無しさん 2011-03-19 11 09 35 ここは つりのめいしょ - 名無しさん 2011-03-27 22 15 52 私は乱数使用者だけど乱数は不正だと思ってる。 理由は乱数はあり得ない個体値のポケモンを好きな性別、特性、さらには色違いの有無まで操っていて普通の遊び方じゃない。 でも私は乱数を止めるつもりはない、個体値は少しでも31か0に近づければそれだけ勝率が上がるから。 それに例えば乱数を調べたら今日○月×日には卵200個割っても理想個体にならないが明日の何時何分にベラップ3回鳴かせたら理想個体値の上色違いまででてくるって分かったら皆どうする。 はっきり言って厳選は時間が勿体ない。 - 名無しさん 2011-04-03 03 06 56 はいはいワロスワロス。全員黙りなよ。大体何故今更ここで言い争う必要があるわけ? - 名無しさん 2011-04-07 20 04 42 改造も乱数も厳選も全て正規の範囲なら関係にと思っている俺まぁ改造は嫌われるからお勧めしないけど乱数もね - 名無しさん 2011-04-16 17 35 56 結局かちゃあいいんだよ - 名無しさん 2011-05-01 14 56 47 こんなところで議論ごっこ(笑)をしている暇があったら愚民社会を考えるに来て思考力を磨きましょう。今なら学費はかかりません。 - かける様の使い 2011-07-10 19 52 50
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喪板の天鳳名簿 集計厨によるデータ一覧はこちら 簡易喪雀士プロフィル一覧 各喪雀士のプロフィール 英数 +... akabko2 autumnal Ark ma4 Nanashie nergy nyoki test9999 tonic toughguy tukiwa unchich 85-666 □とうふ□ †無礼奴† :( A`): ひらがな +... あさたん うぃっち! ぎょざ2 でぶ どらこ はじめてです ふひぃひなたんっ めろめろ ろうにん カラチ スク水忍者ざつぁ スケルトンT チーバひさ てきとうな名前 ハコモアイシテ! ハム家ちゃん2 モッサリ ワルプルギスの朝 漢字 +... 伊井ペー子 岡本 汚ォん 杏子のパパ 公家ちゃん! 久保田時男 激昂マスク 黒いパンツ 午後ティー 忍。 社会労働党 社畜 小学校用務員 人生無駄ヅモ 宸碧玉 滝山 滅心喪創 喪雀鬼神・武犀躯 喪ジャン三世 嶺上開花deロン 名簿に無い人のプロフィール追加について {a
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ファイナルファンタジーが35周年を迎えたとのことです(2022/12) ピクセルリマスター版の過去作のリメイクも発表され、懐かしむ人も多いかと思います。 そして、ファミコン版FF3を引っ張り出してプレイしようとしている人! 知ってるかもしれませんが有名な仕様バグがあるので教えます。 軽く調べたら、結構あちこちに載っていました…w バグの内容 モンスターに設定された8つのドロップアイテムのうちレアな方から5つは出ない。 なお、5番目にレアなアイテムは盗めるらしい。 バグの原因 アイテムをドロップする判定、何をドロップするかの判定に乱数を使うが、ファミコン版FF3では予め用意された乱数表から乱数をピックアップしていく仕様で レアな方から5つのアイテムをドロップするパターンの乱数の並びが存在しない。 余談 クリスタルタワー上層部でドラゴンに出会う確率は 4/256 だったと思うが、メニュー画面でケアルを使わない限り 本当に256回戦闘すれば4回出会えるのは、上記の乱数のピックアップの仕様によるところである。 もっと余談 同じく1990年に発売されたゲームボーイ Saga2 は、同じく乱数表がは使用されているものの、ピックアップした乱数を特定の値で割り算しその余りで判定している。 本件のバグに気づいた対応策なんだろうか・・・? ご参考 cheapなゲーム攻略情報さんに乱数に関する情報が載っていたので紹介します。 http //www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/FF3/ff3fcdrop.html
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くものように【登録タグ VOCALOID く 乱数P 曲 曲か 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名は『雲のように』(くものように) やぶうち優先生の名作女装マンガが元ネタとなっている。 乱数Pが「鏡音レンを女装させてしゃべらせてみた」という動画を見て作りたくなった曲。 乱数P曰く、「本当は「天使の予感」辺りを勝手に作ってレンに歌わせようかと思っていたのだが、思いつきで歌詞を分解してみた」とのこと。 歌詞 白い翼の天使(true girl) 小さな翼に乗せて 受け止めて飛び出したのよ(blue way) 気にしてばかりじゃ 女の子 素直になれば 素直じゃないの あふれてる あなたのせいよ 逢ったのに 気まぐれな天使 女の子はみんな わかってないわ 雲のように今日だけは 恋の力で波に乗って 見つめて欲しい あなたのせいよ やきもちな天使 雪も鐘の音も コメント 乱数P読んでたのかw -- 名無しさん (2009-05-15 23 46 02) 名前 コメント
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逆汗すると乱数(0~255)を乱数(0~99)の範囲にする処理が見つかります。 - 2008-07-22 12 48 46 具体的には乱数(0~255)×0x64の上位8ビット→乱数(0~99) - 2008-07-22 12 49 15 すみません不勉強によりサッパリわかりません 64ってことは100という数字を計算に使っているということでしょうか? - 2008-07-22 15 13 49 比較の際に確率の方に×2.56してるのではなくて、乱数の方に×100÷256(小数切捨て)してるってことだと思います。 - 2008-07-22 15 43 35 なるほど よくわかりました 式を直しておきます - 2008-07-22 16 11 25 0~255の乱数表の場合、次の値が+143して256で割った余りになっていますし、乱数表でいちいち確認しなくても近くの乱数は計算できそうですね。 - 2008-07-22 15 48 38 そういう割り出し方もあるんですね 実践で使うのはちょっと当方のスペックが足りないのできついですがw - 2008-07-22 16 12 38 edrは閉鎖してないですよ - 2008-09-08 00 27 26 ええやん (2019-01-21 08 30 05)
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狐事典「ら行」 乱数調整 乱数とはランダムな数字のこと。決まった法則を持たないプログラムを作る上で重要な要素であるが、それでも完全乱数生成はほぼ不可能に近く、ゲーム等のプログラムにはある一定の法則がある「疑似乱数」が用いられている。これをうまくいじくることで、ゲームを進める上で有利な状況を作り出すその行為を「乱数調整」と呼ぶ。 有名なもののひとつにポケモンの孵化乱数調整、固定シンボルもしくは徘徊系ポケモンへの乱数調整が挙げられる。有志により作られた乱数調整ツールでデータの初期SEEDなど所定の情報を調べて予め保存し、欲しいポケモンの性格や基礎能力値(個体値と呼ばれる)をツールに入力することでDSを起動する時間を調べ、DSの時計機能をいじくってタマゴを受け取ったり、該当するポケモンを捕獲することで望みの能力を持つポケモンがゲットできる、という寸法である。 人によっては改造と同義として忌み嫌うこともあるが、改造とは違い普通のプレイでも(幸運にもDSの起動時間によりその乱数を呼び込めてしまえば)該当する能力のポケモンが手に入れられてしまうこと、改造と違って「本来そのポケモンが覚えることができない技」は覚えられるわけがない(システムそのものをいじくってるわけではないので当たり前)ので公式では「限りなく白に近いグレー」と言うべきだろう。 リア充 有名なネットスラングのひとつ。家族関係や友人関係、仕事場など現実生活で充実している者のことを指すが、現在ではもっぱら彼氏・彼女持ちのみを指している気がする。一方で逆にネット環境に張り付き、現実では職場や学校での人間関係が全くうまくいっていないような人間を「非リア充」と呼ぶ。 あるいみでは蔑称となりつつある。 愛故郷関係ではそういう話は聞かないが、チャットでだべってる連中を見て推して知るべしである(
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おみくじスター使用時の入手アイテム決定方法 「おみくじスター」使用時の入手アイテムは攻撃回数によってカテゴリが決定され、その後乱数によってどれくらい良いアイテムになるかが決定される。攻撃回数は、本来の攻撃回数で決まる。「追撃」等で回数が増えようと関係なし。 所持才能「拾い物」が発動してアイテムを手に入れる場合も同様に拾うアイテムが決定される。発動回数は1~5の中からランダム決定される。 カテゴリ表 発動回数 カテゴリ 種類決定要素 1回 全体回復系or切り札系 二人のHP平均 2回 エキス系orボム系 二人のレベル平均 3回 復活系or換金系 二人のレベル平均 4回 単体回復系orドラッグ系orボックス系 二人のHPorSP平均 5回 状態異常回復系orエッグ系 乱数のみ ▼発動回数1回時のアイテム カテゴリ確定方法:乱数。1/32の確率で切り札系、それ以外は全体回復系となる。切り札系になることは非常に稀。 全体回復系の場合のアイテム確定方法:0~HP平均値の間で乱数を決定し、その値に応じてアイテムを決定する。 乱数 アイテム 300以上 ミストポーション 100~299 エイドシャワー 99以下 恵みの煙 切り札系の場合のアイテム確定方法:0~HP平均値の間で乱数を決定し、その値に応じてアイテムを決定する。 乱数 アイテム 100以上 最初の切り札 99以下 最後の切り札 HP平均が低いほど最後の切り札が出やすくなり、高いほど最初の切り札が出やすくなる。 ▼発動回数2回時のアイテム カテゴリ確定方法:乱数。1/2の確率でエキス系。 全体回復系の場合の確定方法:0~レベル平均の間で乱数を決定し、その値に応じてアイテムを決定する。 乱数 アイテム 40以上 ゴールドエキス 20~39 シルバーエキス 19以下 エナジーエキス ボム系の場合の確定方法:0~レベル平均の間で乱数を決定し、その値に応じてアイテムを決定する。 乱数 アイテム 40以上 スーパーボム 20~39 ジャンクボム 19以下 プチボム ▼発動回数3回時のアイテム カテゴリ確定方法:乱数。1/2の確率で復活系。 復活系の場合の確定方法:0~レベル平均値の間で乱数を決定し、その値に応じてアイテムを決定する。 乱数 アイテム 30以上 ミラクルポーション 15~29 ポーション 14以下 ドーピング 換金系の場合の確定方法:0~レベル平均値の間で乱数を決定し、その値に応じてアイテムを決定する。 乱数 アイテム 99以上 純金の延べ棒 30以上 金の延べ棒 15~29 銀の延べ棒 14以下 銅の延べ棒 ▼発動回数4回時のアイテム カテゴリ確定方法:乱数。1/4の確率で数値固定回復アイテムとなり、それ以外の場合割合回復アイテムorドラッグorボックスの中からランダム決定。 数値固定回復アイテムの場合:乱数により、1/2でHPSPのどっちの回復アイテムか決定する。HP回復系の場合の確定方法:0~HP平均値の間で乱数を決定し、その値に応じてアイテムを決定する。 乱数 アイテム 500以上 最高薬草 300~499 栄養薬草 50~299 傷薬 49以下 薬草 SP回復系の場合の確定方法:0~SP平均値の間で乱数を決定し、その値に応じてアイテムを決定する。 乱数 アイテム 80以上 スペシャルシロップ 40~79 ロイヤルシロップ 20~39 メイプルシロップ 19以下 シロップ 数値固定回復アイテム以外の場合:乱数で下記のどれかからランダム選出。 パン、おいしいパン、スーパーブレッド、キャンディ、グッドキャンディ、ゴッドキャンディ スリープドラッグ、ポイズンドラッグ、バッドドラッグ、デスドラッグ パワーボックス、ディフェンスボックス、マジックボックス、インテリボックス、スピーダボックス ▼発動回数5回時のアイテム 完全ランダム。確率は下記の通り。 15% 毒消し草、灼熱草、水滴草、風の薬草 8% ファイアーエッグ、アイスエッグ、サンダーエッグ、アースエッグ 4% 万能薬 2% ホワイトエッグ、ブラックエッグ まとめると 基本的にレベルが高いほど良いアイテムが出やすくなるので、冒険の進度に合ったアイテムが出てくることになる。高い効果の回復アイテムはレベルが低いとそもそも出ない。粘るよりもレベルを上げたほうが良い。 HPやSPも関係するが、基本的にレベルが高いほどHPSPも高くなるのでレベル判定のようなものに近い。 切り札系のみ、入手手段が限られている最後の切り札はHPが低いほど出やすいため、どうしてもほしいなら低レベルの方が手に入りやすい。ただしそもそも切り札になる確率自体が非常に低いので、粘るほどの価値があるとも言い難い。HPが高いほど最初の切り札になりやすい。こちらは終盤なら店買い可能だが、中盤まではほぼ手に入らない上に雑魚を即全滅させる強い効果。縛りプレイ等ではこちらを狙うことの方があるかも。 黒水晶装備時について + クリア後に最後の遊技場で聞ける情報。 装備「黒水晶」「N黒水晶」には隠し効果があり、以下の2つを満たした状態でおみくじスターを使用or拾い物をすると、1戦闘につき1回のみ、ここまで解説してきたアイテム取得判定を全て無視して10種類の中からどれかのアイテムが出るようになる。どちらかが黒水晶かN黒水晶を装備している 敵のいずれかが「ボス級」を所持している 手に入るアイテムの票を下記に示すが、10種類のうちどのアイテムが出るかは、一人目のSPの1桁目で決定される。使用者のSPではないので注意。 SP1桁目 カテゴリ 0 最初の切り札 1 万能薬 2 ミストポーション 3 ゴールドエキス 4 スーパーボム 5 ミラクルポーション 6 デスドラッグ 7 最後の切り札 8 ホワイトエッグ 9 ブラックエッグ どちらかに黒水晶orN黒水晶を装備させ、SPを調整しておみくじスターを使ったり拾い物をすることで、狙ったアイテムを手に入れることができる。 どれも効果が高いアイテムだが、注目すべきは最後の切り札。これは店で買えない上複数入手手段が非常に限られているので、稼ぎたい人はこの裏技で取ると役立つ。高く売れるので金策としても使える。 この裏技は1戦闘に1回使えるものの、使えるのはボス戦限定なので、荒稼ぎできるというほどではない。クリア後であれば何度も戦闘できる隠しボスであるチーノ戦で使うことで何回でも使える。とはいえ、こいつに挑戦する頃にはこんな裏技を使う必要もないだろうが。 一つだけクリア前にも荒稼ぎをする方法がある。それは無限に戦えるカムラン&セイジ戦で使うこと。こいつらは逃げれば再戦が可能なので、アイテムだけ取って逃げてを繰り返すことで好きなだけ稼ぐことが可能である。 マール編の場合、ニル村のマホウ&サクラからもアイテムを取った後負ければ計4回入手できることになる。こちらは相手が非常に強いので利便性は薄いのだが。 効果の高い裏技ではあるものの、この技だけで手に入るアイテムがある訳ではない上、黒水晶が手に入る頃にはゲームを根本的に変えるほどの強いアイテムではこの中にはない。基本的に使う機会は少ない。最後の切り札を複数入手しておけばラスボス辺りでちょっと使えるという程度。 どちらかというと輝くのは最後の遊技場内。遊技場では持ち込めるアイテムに制限がかかるが、この仕様を利用することでバトル中に狙ったアイテムを補給することが可能となる。ここで戦うのは全てボスなので、メドレーの場合実質バトルの度に新たにアイテム入手ができるということになる。ただし最後の遊技場の場合は最初の切り札の方が優先度が高い。最初の切り札は持ち込めないアイテムであり、これで手に入れるしか現実的な入手方法はない。ボスは倒せないが取り巻きを一瞬で倒せる最初の切り札は、特に取り巻きが強いNeoメドレーで猛威を振るう。
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格闘系 ナイフ系 剣系 刀系 ハンドガン系 サブマシンガン系 ショットガン系 マシンガン系 ブラスター系 ライフル系 格闘系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/11未満 強打 1/11以上2/11未満 足払い 2/11以上3/11未満 とびげり 3/11以上4/11未満 回しげり 4/11以上5/11未満 ふい打ち 5/11以上6/11未満 体当り 6/11以上7/11未満 ためる 7/11以上8/11未満 めいそう 8/11以上9/11未満 たんけい 9/11以上10/11未満 崩拳 10/11以上1未満 乱舞 ナイフ系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/3未満 電光石火 1/3以上2/3未満 すね斬り 2/3以上1未満 柄打ち 剣系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/8未満 構える 1/8以上2/8未満 電光石火 2/8以上3/8未満 かぶと割り 3/8以上4/8未満 ふみ込み斬り 4/8以上5/8未満 なぎ払い 5/8以上6/8未満 すね斬り 6/8以上7/8未満 なで斬り 7/8以上1未満 柄打ち 刀系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/10未満 構える 1/10以上2/10未満 電光石火 2/10以上3/10未満 かぶと割り 3/10以上4/10未満 ふみ込み斬り 4/10以上5/10未満 なぎ払い 5/10以上6/10未満 居合い斬り 6/10以上7/10未満 返し刃 7/10以上8/10未満 すね斬り 8/10以上9/10未満 なで斬り 9/10以上1未満 柄打ち ハンドガン系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/4未満 連射 1/4以上2/4未満 バースト 2/4以上3/4未満 散弾 3/4以上1未満 抜きうち サブマシンガン系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/2未満 フルオート 1/2以上1未満 スラッグ ショットガン系 乱数範囲 コマンド名 0以上1未満 スラッグ マシンガン系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/4未満 フルオート 1/4以上2/4未満 グレネード 2/4以上3/4未満 制圧射げき 3/4以上1未満 乱射 ブラスター系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/2未満 抜きうち 1/2以上1未満 ねらう ライフル系 乱数範囲 コマンド名 0以上1未満 ねらう
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名稱:尼摩星 伺服器及顏色:6服綠類型:武 性別:男 生命值:471 武力:32 智力:22 防禦:12 敏捷:27 運勢:20 敘述:金庸小說《神雕俠侶》中人物,蒙古軍中五大高手之一。尼摩星是天竺來的高手,擅長瑜珈之術,武功狠辣,使用一條鐵蛇,腦子卻不精光,在襄陽一戰中, 楊過與李莫愁被金輪法王逼到山洞中躲避,楊過情急之下用李莫愁的冰魄銀針布下陷阱,金輪法王不查之下,腳底中針,法王又欺騙尼摩星中招,迫使他自斷雙腿。 後其在羊太傅廟中狙殺郭氏姐妹時,被得楊過內力之助的郭襄用碧玉簪射死。